samedi 1 mai 2010

Ilios. Run & shoot.

Evolution et reconsidération du premier projet de shoot vertical sous une forme plus poussée grâce à l'expérience de décembre 2009 sur la démo de Toki développé par Golgoth studio.
Le moteur ayant servi à faire la démo offrant alors les premières fonctionnalités nécessaires à ce type de jeu.
Ce fut aussi l'occasion de s'essayer à l'écriture et la conception de scénarios à choix multiples.
Projet qui m'a amené à nouveau à utiliser le style cut-out sur after effects. Expérience qui devait m'amener à étudier la cinématique inverse sur after vue la complexité du pantin. Bref, affaire en cours...